contact
Test Drive Blog
twitter
rss feed
blog entries
log in

8/05/2010

Membuat Animasi 3D Permainan Baseball Dengan Blender



Kali ini kita akan membuat Animasi 3D Permainan Baseball dengan Blender. Semoga bermanfaat !!!

A. Alur

Alur cerita animasi yang kami buat adalah :
Bola datang dari luar kamera
Pemukul baseball bergerak memukul bola yang datang.
Hal ini dilakukan sampai tiga buah bola dengan masing masing setiap bola berbeda arah sampai bola terakhir yang tidak kena pukulan.

B. Pembahasan


Install software blender terlebih dahulu.

Setelah instalasi selesai , silahkan buka program blender tersebut.
Ketika membuka blender silahkan edit Workspace sesuai dengan keinginan, workspace yang kami gunakan seperti gambar dibawah ini. 





                                                                                 Gambar 1 Tampilan Awal Blender

MESH ==> CIRCLE 




                                                                      Gambar 2 Membuat Objek Lingkaran


Masuk ke edit mode dengan menahan klik kanan, lalu pilih EDIT ==> ENTER EDIT 




                                                                                              Gambar 3 Edit Mode


Tekan E pada keyboard lalu pilih ONLY EDGES lalu perpanjang objek dengan cara menggeser mouse , kemudian klik kiri pada mouse 




                                                                                          Gambar 4 Extrude Objek


Lakukan Extrude sekali lagi kemudian tekan S dan bentuk sesuai keinginan . Lalu lakukan EXTRUDE dan SIZE hingga objek berbentuk pemukul bola. 





                                                                                 Gambar 5 EXTRUDE DAN SIZE


Tekan TAB untuk keluar dari EDIT MODE , pastikan objek telah berbentuk sesuai dengan keinginan. 





                                                                              Gambar 6 Objek selesai dibentuk


Tambahkan Bola dengan memilih pada menu ADD ==> MESH ==> UVSphere, tambahkan hingga berjumlah 3 bola. 





                                                                                         Gambar 7 Pembuatan Bola


Masuk ke IPOCurve dengan mengklik Display Current Windows Type, pilih IPOCurve Editor (Seperti pada gambar dibawah. 





                                                                                   Gambar 8 IPOCurve Editor Mode


Klik kanan objek bola lalu tekan I dan pilih LOC , klik kanan objek pemukul bola, kemudian tekan I dan pilih LocRot, lakukan hal yang sama pada semua objek termasuk kamera. 



                                                                             Gambar 9 Pergerakan Objek Awal


Ganti TIME menjadi sesuai yang diinginkan, lalu gerakan objek dan kemudian tekan I kemudian pilih Loc untuk bola sedangkan untuk pemukul pilih LocRot 



                                                                           Gambar 10 Pergerakan Objek Akhir


Masuk ke Window Timeline , caranya sama seperti IPOCurve tetapi yang di pilih adalah Timeline 




                                                                                    Gambar 11 Timeline Mode


Lakukan pemotongan video dengan cara, mengganti nilai End menjadi sesuai keinginan. Tekan Alt+A untuk mencoba (play) animasi yang telah dibuat, lalu tekan Esc untuk menghentikannya 





                                                                                         Gambar 12 View Animasi


Untuk pemberian texture klik Shading Button pada menu bawah atau tekan F5, lalu ganti texture tipe menjadi image. Lakukan load gambar pada menu image. 





                                                                                 Gambar 13 Pemberian Texture



Masuk ke rendering, dengan cara klik Render ==> Render Setting 





                                                                                     Gambar 14 Rendering Setting


Ganti format Output yang default JPEG menjadi AVI Codec, apabila ingin melakukan perubahan Frame Rate (kecepatan animasi per detik) , ganti nilai Fps menjadi sesuai keinginan (semakin kecil maka akan semakin lambat). 




                                              Gambar 15 Pergantian Output dan Setting Kecepatan Animasi


Lakukan render dengan mengklik Render ==> Render Animation (Ctrl+F12) , tunggu hingga rendering selesai (semakin lama durasi semakin lama rendering) 





                                                                                   Gambar 16 Rendering Animasi


Setelah selesai secara default file hasil Rendering dengan Extention yang telah di tentukan (AVI) akan terbentuk pada directory C://tmp Gambar 17 Directory File Output 





Gambar 17 Output file directory




18. Finish.


No comments:

Post a Comment


Blog Archive

Recent Post

Search...


  • Web
  • Community

    Bali Blogger Community



    Dictionary