Kali ini kita akan membuat Animasi 3D Permainan Baseball dengan Blender. Semoga bermanfaat !!!
A. Alur
Alur cerita animasi yang kami buat adalah :
Bola datang dari luar kamera
Pemukul baseball bergerak memukul bola yang datang.
Hal ini dilakukan sampai tiga buah bola dengan masing masing setiap bola berbeda arah sampai bola terakhir yang tidak kena pukulan.
Bola datang dari luar kamera
Pemukul baseball bergerak memukul bola yang datang.
Hal ini dilakukan sampai tiga buah bola dengan masing masing setiap bola berbeda arah sampai bola terakhir yang tidak kena pukulan.
B. Pembahasan
Install software blender terlebih dahulu.
Setelah instalasi selesai , silahkan buka program blender tersebut.
Ketika membuka blender silahkan edit Workspace sesuai dengan keinginan, workspace yang kami gunakan seperti gambar dibawah ini.

Gambar 1 Tampilan Awal Blender
Tekan E pada keyboard lalu pilih ONLY EDGES lalu perpanjang objek dengan cara menggeser mouse , kemudian klik kiri pada mouse

Gambar 4 Extrude Objek
Lakukan Extrude sekali lagi kemudian tekan S dan bentuk sesuai keinginan . Lalu lakukan EXTRUDE dan SIZE hingga objek berbentuk pemukul bola.

Gambar 5 EXTRUDE DAN SIZE
Tekan TAB untuk keluar dari EDIT MODE , pastikan objek telah berbentuk sesuai dengan keinginan.

Gambar 6 Objek selesai dibentuk
Tambahkan Bola dengan memilih pada menu ADD ==> MESH ==> UVSphere, tambahkan hingga berjumlah 3 bola.

Gambar 7 Pembuatan Bola
Masuk ke IPOCurve dengan mengklik Display Current Windows Type, pilih IPOCurve Editor (Seperti pada gambar dibawah.

Gambar 8 IPOCurve Editor Mode
Klik kanan objek bola lalu tekan I dan pilih LOC , klik kanan objek pemukul bola, kemudian tekan I dan pilih LocRot, lakukan hal yang sama pada semua objek termasuk kamera.
Gambar 9 Pergerakan Objek AwalGanti TIME menjadi sesuai yang diinginkan, lalu gerakan objek dan kemudian tekan I kemudian pilih Loc untuk bola sedangkan untuk pemukul pilih LocRot
Gambar 10 Pergerakan Objek AkhirMasuk ke Window Timeline , caranya sama seperti IPOCurve tetapi yang di pilih adalah Timeline
Gambar 11 Timeline ModeLakukan pemotongan video dengan cara, mengganti nilai End menjadi sesuai keinginan. Tekan Alt+A untuk mencoba (play) animasi yang telah dibuat, lalu tekan Esc untuk menghentikannya

Gambar 12 View Animasi
Untuk pemberian texture klik Shading Button pada menu bawah atau tekan F5, lalu ganti texture tipe menjadi image. Lakukan load gambar pada menu image.

Gambar 13 Pemberian Texture
Masuk ke rendering, dengan cara klik Render ==> Render Setting

Gambar 14 Rendering Setting
Ganti format Output yang default JPEG menjadi AVI Codec, apabila ingin melakukan perubahan Frame Rate (kecepatan animasi per detik) , ganti nilai Fps menjadi sesuai keinginan (semakin kecil maka akan semakin lambat).
Gambar 15 Pergantian Output dan Setting Kecepatan AnimasiLakukan render dengan mengklik Render ==> Render Animation (Ctrl+F12) , tunggu hingga rendering selesai (semakin lama durasi semakin lama rendering)

Gambar 16 Rendering Animasi
Setelah selesai secara default file hasil Rendering dengan Extention yang telah di tentukan (AVI) akan terbentuk pada directory C://tmp Gambar 17 Directory File Output

Gambar 17 Output file directory
18. Finish.








No comments:
Post a Comment